sexta-feira, 20 de agosto de 2010

Desenvolvimento do MIRA

O desenvolvimento do card game Mira foi de forma simples, um interessante mix de profissionais, entre artistas, designers, publicitários e pedagogos. Para desenvolver o game, a principal regra era, o menor numero do regras, o menos possível. As cartas foram ergonomicamente desenvolvidas, com divisão de cores, para uma rápida visualização do jogador, tornando o jogo ainda mais rápido e dinâmico. Foi testado em varias partidas, agradando a um grande gênero de pessoas, homens e mulheres.

Regras do Jogo, Mira.

Regras do Jogo, mira

O objetivo do jogo:
eliminar a equipe adversária.

Regras do Jogo:
-  Divide-se os jogadores em dois grupos
- Sorteio de qual grupo será Terrorista e qual será CT.
- Os jogadores poderão trocar de cartas entre os membros de seu grupo somente no início do jogo, após a distribuição das cartas, nas próximas rodadas isso não será permitido.
- Cada jogador inicia a partida com cinco cartas variadas.
- As cartas serão embaralhadas aleatoriamente entre as cartas de defesa, as cartas de ataque e a coringa(refém/bomba)
- O grupo dos Terroristas inicia o jogo atacando um dos jogadores do CT.
- Quem vence aquela rodada, vai ao cava uma vez, tendo a possibilidade de achar uma carta ataque ou uma carta de defesa. 
- O jogador que venceu a rodada atual, realiza o próximo ataque à um jogador do grupo adversário.
- O jogador pode receber um ataque do adversário e se defender utilizando uma carta defesa, ou contra atacando com outra carta de ataque, vence a rodada quem tiver mais poder de fogo, ou  conseguir se defender.
- O vencedor cava uma carta e joga novamente, se tiver carta de ataque. Caso o vencedor não tenha mais cartas de ataque ou tiver um empate fogo contra fogo, passa a vez em sentido horário de quem atacou.
- quando um dos jogadores pegar a carta refém/bomba ele pode pegar uma carta aleatória do adversário.


As cartas do jogo:
Os jogadores receberão cartas de defesa e ataque. Todas essas cartas possuem uma pontuação.

Carta de ataque:
12 de Faca = 1
10 de Pistola = 3
08 de Ak 47 = 4
04 de shotgun  6
06 de Granada = 5
02 de Sniper = 10

cartas de Defesa:
08 de Capacete = 1
06 de Colete = 5
04 de Escudo = 10 pode usar para proteger o colega. 
01 de Flash defende dos ataques menos da granada.
01 de smoke defende dos ataques menos da granada.

Coringa:
01 de refém/bomba


Vitoria:
Vence o time que ficar por ultimo.

Página 01 das cartas

Página 02 das cartas

Página 03 das cartas


Página 04 das cartas

Página 05 das cartas

Página 06 das cartas

Pagina 07 das cartas


depois das cartas prontas imprima o verso.


Junte as paginas, e imprima este pagina no verso das outras!